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제작을 아무데서나 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이의 차이
Game Design

제작을 아무데서나 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이의 차이

인터페이스를 통해 제작을 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이에는 순환 메커닉에 차이가 있습니다.
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Woojin Kim
기획서 점검 혹은 컨펌
Documentation

기획서 점검 혹은 컨펌

팀 밖으로 나갈 문서를 점검할 때 예민하게 확인하는 두 가지 부분이 있습니다.
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Woojin Kim
6만년
Letter

6만년

인류 문명이 영향력을 확대하는데는 공간적 측면 뿐 아니라 시간적 측면을 함께 고려해야만 합니다.
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Woojin Kim
현대에 현금 사용 가이드는 사기에 가깝다
Household Economics

현대에 현금 사용 가이드는 사기에 가깝다

현대에 현금 사용을 통한 지출 통제는 실현 불가능하고 효과도 없다는 점에서 사기라고 봐야 합니다.
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Woojin Kim
컨플루언스 데이터베이스와 오토메이션은 연동되어야만 한다
Season-1

컨플루언스 데이터베이스와 오토메이션은 연동되어야만 한다

컨플루언스에 추가된 데이터베이스 기능은 오토메이션과 합쳐질 때 강력한 시너지를 낼 겁니다.
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Woojin Kim
왜 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용하려고 하나요?
Game Design

왜 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용하려고 하나요?

장르에 따라 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용할지 여부는 답이 있는 문제입니다.
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Woojin Kim
패스워드 없는 로그인. 인증의 연쇄
Authentication

패스워드 없는 로그인. 인증의 연쇄

패스워드 없는 간편한 로그인은 근본적으로 다른 누군가가 이미 수행한 로그인에 무임승차합니다.
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Woojin Kim
오픈서치로 시작한 임시변통 로그 집계 환경
Log

오픈서치로 시작한 임시변통 로그 집계 환경

오픈서치에 적재된 로그는 여러 가지 실험을 해볼 수는 있었지만 실제 사용 가능하지는 않아 다른 방법을 고안해야 했습니다.
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Woojin Kim
뉴스레터 20주 리뷰 (1)
Season-1

뉴스레터 20주 리뷰 (1)

넉 달 전에 시작한 뉴스레터가 이제 20호를 발행하게 되었습니다.
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Woojin Kim
뉴스레터 20주 리뷰 (2)
Season-1

뉴스레터 20주 리뷰 (2)

지난 스무 번 동안 뉴스레터를 만들다 보니 만드는 과정에 어느 정도 체계가 생겼습니다. 이를 소개합니다.
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Woojin Kim
왜 항상 지금 쓸 수 있는 쿠폰이 없을까?
User Interface

왜 항상 지금 쓸 수 있는 쿠폰이 없을까?

왜 항상 결제할 때 사용할 쿠폰이 하나도 없을까요? 두 가지 이유가 있습니다.
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Woojin Kim
A형 총무의 더치페이 앱 소개
Review

A형 총무의 더치페이 앱 소개

여러 사람이 모여 여행한 다음 더치페이로 정산할 때 생각보다 골치아픈데 이 때 A형 총무의 더치페이 앱을 추천합니다.
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Woojin Kim
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