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감히 우리가 걸작에 손 댈 수 있을까?
Game Design

감히 우리가 걸작에 손 댈 수 있을까?

이전에 역사적으로 의미 있는 레벨을 사용해 흥미로운 결과를 얻었습니다. 이번에는 그런 레벨을 수정해야만 할 상황에 처했고 걸작에 손을 대는 것이 올바른지 고민입니다.
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Woojin Kim
왜 인벤토리에서 아이템을 더블클릭 해서 사용하게 만들었을까?
Game Design

왜 인벤토리에서 아이템을 더블클릭 해서 사용하게 만들었을까?

인벤토리에서 아이템을 바로 사용할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임은 그 의도가 크게 다릅니다.
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Woojin Kim
자기가 뭐 만드는지 아는 기획자가 있어요?
Office Life

자기가 뭐 만드는지 아는 기획자가 있어요?

스스로 뭘 만드는지 자조적으로 모른다고 말해 왔지만 그러면 안 되는 자리에서 그렇게 말해 큰 실패를 겪고 말았습니다.
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Woojin Kim
처음 본 은하수
Letter

처음 본 은하수

평생 볼 수 없다고 생각한 은하수를 처음으로 직접 본 이야기를 소개합니다.
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Woojin Kim
왜 알아보기 어렵게 시간을 소수점으로 표시하나요?
Software Development

왜 알아보기 어렵게 시간을 소수점으로 표시하나요?

'1.25분'이 '1분 25초'냐는 질문을 받고 잠깐 멍해졌습니다. 왜 이런 모양으로 시간을 표기하는지 생각해 봤습니다.
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Woojin Kim
Make firefoX Great Again
MXGA

Make firefoX Great Again

파이어폭스 브라우저를 다시 위대하게 만듭시다!!!
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Woojin Kim
권한을 사용할 때는 신중해야 합니다
Thought

권한을 사용할 때는 신중해야 합니다

어떤 서비스를 운영하는 사람은 원하든 원하지 않든 다른 사용자들에 비해 더 많은 권한이 주어집니다. 하지만 권한을 사용할 때는 항상 신중해야 합니다.
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Woojin Kim
내가 맥을 싫어하는 이유
User Interface

내가 맥을 싫어하는 이유

윈도우와 맥을 번갈아가며 사용하는데 윈도우에 비해 맥은 점점 더 마음에 안 듭니다. 왜 이런 감정을 느끼는지 한번 생각해 봤습니다.
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Woojin Kim
시력이 약한 사람의 컴퓨터 사용
User Interface

시력이 약한 사람의 컴퓨터 사용

세계는 시력이 나쁜 사람을 거의 배려하지 않지만 현대의 정보기술을 활용해 이전 보다는 좀 더 살기 편해졌습니다. 하지만 여전히 세계의 배려에는 아쉬움이 남습니다.
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Woojin Kim
낮은 허들
Letter

낮은 허들

여러 해 전 회사가 프로젝트를 드랍 하기로 결정합니다. 그 전 1년 반에
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Woojin Kim
엑셀에 MATCHS 함수가 필요할지도 모릅니다
Excel

엑셀에 MATCHS 함수가 필요할지도 모릅니다

여전히 일하는데 엑셀을 자주 사용합니다. 이전 프로젝트까지는 주로 데이터 기반으로 게임을 조립하는
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Woojin Kim
왜 인벤토리 크기를 키워야 하나요?
Game Design

왜 인벤토리 크기를 키워야 하나요?

지난 마일스톤 개발을 마무리한 빌드로 첫 홀더 테스트를 마쳤습니다 (1), 첫 홀더
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Woojin Kim
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