Thinking Machine
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Season-1
가장 중요한 의사결정 혹은 개인의 욕망
어느새 금요일입니다. 이번 한 주는 다들 덥다고 이야기했지만 다행히 저는 실내에서 일하는
Season-1
마지막 아르바이트의 유산
이전에 게임 업계의 고용 형태는 프로젝트 단위 계약직에 가까움 이야기를 하면서 지방에서
Game Design
회사 주가를 최소 10배 올리는 두 가지 비법
실은 지난 ‘자동전투는 해석과 표현의 기로에 섰다’에서 이 이야기를 하면 좋겠다는
Season-1
게임 업계의 고용 형태는 프로젝트 단위 계약직에 가깝습니다
맨 처음 본격적으로 회사에 고용되기 전에는 아르바이트를 했습니다. 가령 LAMP 환경에서 동작하는
Season-1
모나코 똥 참기 게임
최근에 F1 레이싱에 관심을 가지기 시작한 여느 사람들과 마찬가지로 저도 넷플릭스 다큐멘터리
Game Design
사운드를 이렇게 쉽게 넣어도 되나?
아주 오래 전에 온라인 TPS 게임 만드는데 참여한 적이 있습니다. 유명한 아이피
Letter
어쌔신크리드를 통해 로마제국 쇠망사 읽는 방법
최근에는 이전에 사람들과 이야기할 때는 마치 읽은 것처럼 행동했지만 사실은 읽은 적이
Office Life
다음 마일스톤 기획서를 미리 쓰는 계획은 왜 항상 실패할까
여느 흔한, 하지만 훌륭하지는 않은 프로젝트가 마일스톤 계획을 수립하는 광경을 상상해 봅시다.
Blockchain
온램프 서비스는 무의미 할 수도 있다.
일을 하면서 인게임 경제 시스템 뿐 아니라 이 경제 시스템에 연동될 블록체인
Game Design
왜 파크라이는 흉한 3컷 튜토리얼을 쓸까?
저는 파크라이 시리즈를 좋아합니다. 주변에서 만나는 사람들 중 파크라이 시리즈를 좋아한다는 사람이
Season-1
지금 빌드 공개 안 하면 우리 망하나요?
한번은 우리 프로젝트에 깊은 관심을 표현해 주신 분들을 대상으로 하는 공개 빌드를
Season-1
슈터 메커닉과 성장 장르
2023년 초여름 현재 디아블로 4가 나온 지금 최신 유행을 따르지 않고 여전히