Thinking Machine
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Office Life
노동 착취 상태에서도 게임은 나와요
시작하기 전에 글을 다 써 놓고 다시 돌아와 읽어보니 마치 노동 착취를
Everyday Life
오픈월드 게임과 주의력
이전 생각의 멱살에서 제가 다른 분들에 비해 주의력 혹은 집중력을 원활하게 원하는
Software Development
발로 뛰는 주니어 매니저
서로 하는 일이 다른 아주 많은 사람들이 한 팀에 모여 개발할 때
Letter
이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제를 처음으로 깊이 생각할 계기가 된 프로젝트에서 한번은 사장님의
Season-1
망할 놈의 불타는 마을
전에 퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험에서 MMO 게임을 만들면서도 플레이어들이 퍼시스턴트 월드에서 어느
Game Design
ㅁ게임의 엔진변경
사실 이 게임은 게임 일을 시작하기 전부터 플레이 하고 있었습니다. 그 시대에는
Documentation
포트폴리오 문서의 독자 고려 전략
글을 쓰기 시작하면서 고려한 제목은 ‘대체 포폴에 무슨 이야기를 써 낼까’였는데
Season-1
매일 글쓰기 1년 회고
이 글을 작성하는 오늘은 2023년 6월 마지막 주입니다. 지난 2022년 7월 초부터
Season-1
내가 여러 명일 때 생기는 도전거리
같은 몸을 여러 개 가지고 동시에 서로 다른 일을 하고 싶은 건
Season-1
우리들은 생각보다 잘 하고 있다
지난 금요일로부터 또 다시 어느새 다시 한 주가 흘러 다시 금요일입니다. 매주
Game Design
월드오브디아블로
디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은
Game Design
클리어 랭크 계산 사례
MMO 게임에 인스턴스 던전이 있고 던전을 클리어 하며 낸 퍼포먼스에 따라 랭크를