Thinking Machine
  • Home
  • About
  • Guide
Sign in Subscribe

Tutorial

NPC가 지나가면 닫히는 문 사례
Game Design

NPC가 지나가면 닫히는 문 사례

바로 이전에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요를 쓰면서 ‘문 문제’에 대해
Read More
Woojin Kim
수평으로 움직이는 엘리베이터 사례
Game Design

수평으로 움직이는 엘리베이터 사례

비슷한 이야기를 연속으로 여러 번 하게 될 거라 NPC가 지나가면 닫히는 문
Read More
Woojin Kim
레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례
Game Design

레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례

이전에 NPC가 지나가면 닫히는 문 사례 이야기를 했습니다. 지난번에 그래픽에 타협해도 개발기간은
Read More
Woojin Kim
포트폴리오 기획서는 의미 없지 않아요
Game Design

포트폴리오 기획서는 의미 없지 않아요

이전에 포트폴리오 준비하기 어려움에서 투덜거렸지만 포트폴리오 작성은 여전히 골칫거리입니다. 여러 번 준비해봐도
Read More
Woojin Kim
보상 시스템 설계 (2)
Game Design

보상 시스템 설계 (2)

이전 보상 시스템 설계 (1)에서 게임의 나머지 부분에 연결해 사용할 수
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2023
  • Sign up
Powered by Ghost