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나를 얼마에 팔 것인가
Season-1

나를 얼마에 팔 것인가

오늘은 제 연봉을 까보겠습니다.
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Woojin Kim
크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (1)
Season-1

크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (1)

크립토 게임들은 고객으로부터 직접 돈을 받지 않고서도 돈을 벌 수 있다고 주장하곤 합니다. 이들의 표준 시나리오를 살펴봅시다.
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Woojin Kim
크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (2)
Season-1

크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (2)

크립토 게임은 언제, 그리고 어떻게 돈을 벌까요? 고객들에게 명시적으로 돈을 받지 않는다 하더라도 돈을 벌려면 어디선가 돈을 받기는 해야 합니다. 이 과정을 알아봅시다.
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Woojin Kim
마지막은 조니와 함께
Game

마지막은 조니와 함께

사이버펑크 2077을 처음 접하고 나서 몇 년이 지난 다음에야 나이트씨티에서 마음이 불편하지 않은 결말을 맞이했습니다.
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Woojin Kim
윈도우와 맥의 저시력 지원 기능
Accessability

윈도우와 맥의 저시력 지원 기능

사지도 않을 새 랩탑을 알아보다가 문득 윈도우와 맥 사이에 각기 다른 방식으로 지원하는 저시력 지원 기능에 각각의 장단점이 있다는 점을 깨달았습니다.
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Woojin Kim
잠에서 깨는 습관, 폰을 집어드는 습관
Season-1

잠에서 깨는 습관, 폰을 집어드는 습관

아이폰의 자동화 기능인 단축어 앱을 사용해 몇몇 이벤트가 일어날 때 이를 기록했다가 제가 얼마나 게으른지 알고는 있었지만 이를 숫자를 통해 대면할 수 있었습니다.
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Woojin Kim
지원 동기: 현대 MMO 디자인에 대한 갈증
Letter

지원 동기: 현대 MMO 디자인에 대한 갈증

현대 MMO 디자인은 과거와 비교해 좀 더 격리되어 있어 일종의 비 복잡계 문제화 되었습니다.
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Woojin Kim
4D 마인스위퍼의 이해
Season-1

4D 마인스위퍼의 이해

이전에 했던 게임 5D Chess는 이 게임 이전과 이후에 제 생각을 완전히 달리 만들었습니다. 이번에 새로 접한 4D Minesweeper는 사건을 시각적으로 생각할 때 문제가 될 수 있음의 의미를 깨닿게 해 주었습니다.
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Woojin Kim
세이브배달은 배달원에게 이익인가?
Season-1

세이브배달은 배달원에게 이익인가?

음식 배달 앱의 주문 옵션 중 하나인 세이브 배달은 분명 단위 시간 동안 수익을 올려 주지만 동시에 업무 난이도를 함께 올려 모든 측면에서 이익은 아닐 수 있습니다.
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Woojin Kim
글쓰기의 효과는 과대평가되었을 수 있다
Writing

글쓰기의 효과는 과대평가되었을 수 있다

여러 매체로부터 글쓰기에 여러 큰 의미가 있다는 의견을 자주 접할 수 있지만 신경망 관점에서 깊이가 얕은 문제일 뿐 아니라 실제로 큰 도움이 되는 것 같지는 않습니다.
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Woojin Kim
라이트세일에 구축한 퍼포스 서버 사용기
Office Life

라이트세일에 구축한 퍼포스 서버 사용기

라이트세일에 퍼포스 서버를 구축한다면 꼭 별도 스토리지를 붙인 다음 그 위치에 구축하세요. 그리고 퍼포스는 파일시스템에 파일을 직접 저장하니 다국어 환경에서는 무조건 유니코드 지원 설정을 켜야 합니다.
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Woojin Kim
트위터로부터 일어나는 반사이익 같은 것은 있을 수 없다
Season-1

트위터로부터 일어나는 반사이익 같은 것은 있을 수 없다

액티비티펍 네트워크는 기술적으로 진입 장벽이 높고 편안히 이야기하기에는 위험하며 확장에 필수적인 기능들이 누락되어 있습니다. 여기에 트위터 사용자들은 절대 습관을 바꾸지 않기 때문에 액티비티펍 사용자가 늘어날 수 없습니다.
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Woojin Kim
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