Thinking Machine
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Letter
우리들은 생각보다 잘 하고 있다
지난 금요일로부터 또 다시 어느새 다시 한 주가 흘러 다시 금요일입니다. 매주
Game Design
월드오브디아블로
디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은
Season-1
클리어 랭크 계산 사례
MMO 게임에 인스턴스 던전이 있고 던전을 클리어 하며 낸 퍼포먼스에 따라 랭크를
Office Life
고객과 함부로 약속하지 않아요
한번은 비공개 테스트를 준비하면서 비공개 테스트 고객들께 어떤 보상을 줘야 할 지
Game Design
야라와 실제 세계 사이에 일어나는 감정의 전이
디아블로를 시작했지만 여전히 파크라이 6을 클리어 하지 못한 상태입니다. 디아블로에서 게임패드를 잡고
Software Development
400명짜리 팀으로 개발할 수 있을까
소프트웨어 개발 업계에서는 아주 오래된 경험에 기반해 늦어지는 프로젝트에 추가로 인원을 투입하면
Letter
가장 중요한 의사결정 혹은 개인의 욕망
어느새 금요일입니다. 이번 한 주는 다들 덥다고 이야기했지만 다행히 저는 실내에서 일하는
Everyday Life
마지막 아르바이트의 유산
이전에 게임 업계의 고용 형태는 프로젝트 단위 계약직에 가까움 이야기를 하면서 지방에서
Game Design
회사 주가를 최소 10배 올리는 두 가지 비법
실은 지난 ‘자동전투는 해석과 표현의 기로에 섰다’에서 이 이야기를 하면 좋겠다는
Office Life
게임 업계의 고용 형태는 프로젝트 단위 계약직에 가깝습니다
맨 처음 본격적으로 회사에 고용되기 전에는 아르바이트를 했습니다. 가령 LAMP 환경에서 동작하는
Game Design
모나코 똥 참기 게임
최근에 F1 레이싱에 관심을 가지기 시작한 여느 사람들과 마찬가지로 저도 넷플릭스 다큐멘터리
Season-1
사운드를 이렇게 쉽게 넣어도 되나?
아주 오래 전에 온라인 TPS 게임 만드는데 참여한 적이 있습니다. 유명한 아이피