Thinking Machine
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Game Design
Letter
첫 홀더 테스트를 마쳤습니다 (1)
1년 전 서기 2022년에 한동안 시장에 그 무엇이라도 가격을 오르게 만들던 유동성
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첫 홀더 테스트를 마쳤습니다 (2)
💡첫 홀더 테스트를 마쳤습니다 (1)에서 계속됩니다. 언제 쯤이면 우리는 마일스톤 마감이
Game Design
플랫포머에 약한 사람은 플랫포머를 퍼즐로 만들었다
지난 4회차 뉴스레터 커버스토리로 MMO만 만드는 세계에서 다른 경험을 할 기회가 생겼다는
Game Design
Make Elon’s twitter Great Again
❌이 글은 일론님이 트위터의 리브랜딩을 발표하기 이틀 전에 작성했습니다. 이미 웹사이트의 로고가
Season-1
다양한 캐릭터와 공정한 경험
블록체인, NFT, 메타버스. 하나 같이 사기꾼들이 사용하는 용어 처럼 보이기도 하고 다른
Season-1
이제 드럼통이 구를 때 소리가 완벽히 납니다
지난 두 번째 뉴스레터의 커버스토리로 마일스톤 마감의 분위기 이야기를 했습니다. 이전에 경험했던
Game Design
성별 이름을 생략하기
머나먼 옛날 한국에서 첫 번째 세대 MMO 게임이 전 세계적인 첫 세대
Game Design
왜 그런 경기 스타일을 좋아할까
지난 아홉 번째 뉴스레터의 모나코 똥 참기 게임에서 F1 그랑프리에 관심을 가지고
Season-1
폴튼에 매달린 물체 위에 사람이 올라가 있으면 어떻게 할까
MGS5의 검문소와 파크라이6의 검문소 디자인에서 MGS5가 꽤 괜찮은 오픈월드 게임임에도 오픈월드 게임
Game Design
요즘 세상에 AI를 어떻게 만드나
어느 날 타임라인에 지나가는 글을 멍하니 읽다가 글에 포함된 링크를 따라가 블로그
Season-1
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제
제 개인적인 관점에서 결국 둘 다 실패하기는 했지만 어쨌든 아이소매트릭 뷰를 선택한
Game Design
왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까
가상 세계에서 가장 단단한 것 중 하나는 문입니다. 실제 세계에서 잠긴 문은