Thinking Machine
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Game Design
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다양한 캐릭터와 공정한 경험
블록체인, NFT, 메타버스. 하나같이 사기꾼들이 사용하는 용어 처럼 보이기도 하고 다른 한
Letter
이제 드럼통이 구를 때 소리가 완벽히 납니다
지난 두 번째 뉴스레터의 커버스토리로 마일스톤 마감의 분위기 이야기를 했습니다. 이전에 경험했던
Game Design
성별 이름을 생략하기
머나먼 옛날 한국에서 첫 번째 세대 MMO 게임이 전 세계적인 첫 세대
Game Design
왜 그런 경기 스타일을 좋아할까
지난 아홉 번째 뉴스레터의 모나코 똥 참기 게임에서 F1 그랑프리에 관심을 가지고
Season-1
폴튼에 매달린 물체 위에 사람이 올라가 있으면 어떻게 할까
MGS5의 검문소와 파크라이6의 검문소 디자인에서 MGS5가 꽤 괜찮은 오픈월드 게임임에도 오픈월드 게임
Season-1
요즘 세상에 AI를 어떻게 만드나
어느 날 타임라인에 지나가는 글을 멍하니 읽다가 글에 포함된 링크를 따라가 블로그
Game Design
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제
제 개인적인 관점에서 결국 둘 다 실패하기는 했지만 어쨌든 아이소매트릭 뷰를 선택한
Game Design
왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까
가상 세계에서 가장 단단한 것 중 하나는 문입니다. 실제 세계에서 잠긴 문은
Season-1
오픈월드 게임과 주의력
이전 생각의 멱살에서 제가 다른 분들에 비해 주의력 혹은 집중력을 원활하게 원하는
Letter
이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제를 처음으로 깊이 생각할 계기가 된 프로젝트에서 한번은 사장님의
Game Design
망할 놈의 불타는 마을
전에 퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험에서 MMO 게임을 만들면서도 플레이어들이 퍼시스턴트 월드에서 어느
Season-1
ㅁ게임의 엔진변경
사실 이 게임은 게임 일을 시작하기 전부터 플레이 하고 있었습니다. 그 시대에는