Everyday Life 장래 희망은 품질 좋은 석유입니다 현실에서는 지구를 위해 아무 것도 할 수 없는 것 같으니 지구를 위해, 그리고 미래 세대를 위해 할 수 있는 일을 생각해 보았습니다.
ScienceFiction 별은 따줄 수 있지만 밥은 싸줄 수 없어요 상대에게 별을 따다 주기 위해서는 여러 가지 과학적, 그리고 기술적인 도전이 요구됩니다. 별을 따다 주겠다고 선언하기 전에 찬찬히 고려해 봅시다.
Everyday Life 다들 이렇게 열심히 사는데 내가 뭐라고 다들 이렇게 열심히 일하는데 그분들보다 훨씬 가난한 제가 열심히 일하지 않고 또 주말에 편히 쉬고 있는 건 뭔가 잘못되었습니다.
Everyday Life 귀를 막는 이유를 생각해봤나요? 사람들이 귀를 막고 다녀 위험할 수 있다는 뉴스를 봤습니다. 그런데 사람들이 위험에도 불구하고 귀를 막는데는 다른 이유가 있을지도 모릅니다.
Game Design 전투라는 메커닉은 항상 필요한가? 멀티플레이 온라인 게임을 만들기 시작할 때 코어메커닉을 너무 당연히 전투라고 불렀습니다. 한동안은 이래도 괜찮았지만 이제는 아닐 수 있습니다.
Crypto Gaming 크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (1) 크립토 게임들은 고객으로부터 직접 돈을 받지 않고서도 돈을 벌 수 있다고 주장하곤 합니다. 이들의 표준 시나리오를 살펴봅시다.
Crypto Gaming 크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (2) 크립토 게임은 언제, 그리고 어떻게 돈을 벌까요? 고객들에게 명시적으로 돈을 받지 않는다 하더라도 돈을 벌려면 어디선가 돈을 받기는 해야 합니다. 이 과정을 알아봅시다.
Game Design 4D 마인스위퍼의 이해 이전에 했던 게임 5D Chess는 이 게임 이전과 이후에 제 생각을 완전히 달리 만들었습니다. 이번에 새로 접한 4D Minesweeper는 사건을 시각적으로 생각할 때 문제가 될 수 있음의 의미를 깨닿게 해 주었습니다.