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생각 안하기, 생각만 하기
Letter

생각 안하기, 생각만 하기

빌게이츠도 아니면서 빌게이츠처럼 생각하는 시간을 가지려고 해봤습니다.
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Woojin Kim
주의력이 부족한 사람의 일상 기록
Everyday Life

주의력이 부족한 사람의 일상 기록

주의력이 부족한 사람이 일상을 살아가기 위해 먼저 일상을 기록해 현실과 마주해야 합니다.
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Woojin Kim
왜 커스터마이징은 다른 부분에 비해 어색했을까
Game Design

왜 커스터마이징은 다른 부분에 비해 어색했을까

기능이 변경되었다면 그 이름과 위치 역시 변경해야 합니다. 그렇지 않으면 잘못된 평가를 받게 됩니다.
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Woojin Kim
윷놀이는 왜 재미 없었을까
Game Design

윷놀이는 왜 재미 없었을까

윷놀이를 어떻게 바꾸면 재미있어질까요?
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Woojin Kim
때때로 의사 결정 시점은 빠를 수록 좋다
Season-1

때때로 의사 결정 시점은 빠를 수록 좋다

전통적으로 비용을 유지한 채 의사결정 시점을 늦출 수 있으면 좋다고 알려져 있지만 그렇지 않을 수도 있습니다.
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Woojin Kim
주의력이 부족한 사람의 할 일 관리 방법
Everyday Life

주의력이 부족한 사람의 할 일 관리 방법

주의력이 부족한 사람의 할 일 관리 앱에 대한 이야기를 보고 요구사항을 정리할 겸 제 사례를 조금 더 자세히 소개합니다.
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Woojin Kim
화장실 창문의 유용함
Letter

화장실 창문의 유용함

보안 상 그래선 안되지만 화장실 창문을 열어 두면 위기를 모면할 수 있을지도 모릅니다.
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Woojin Kim
게이밍 NFT의 가치를 유지하는 두 가지 방법
Blockchain

게이밍 NFT의 가치를 유지하는 두 가지 방법

현재 게이밍 NFT로 판매되는 것들을 살펴보면 고객에게 이익을 주는 대신 스스로의 수명을 파괴하도록 설계된 것들이 많습니다. 그러면 안됩니다.
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Woojin Kim
끝까지 숨어다닐 수 있을 줄 알았습니다
Personal

끝까지 숨어다닐 수 있을 줄 알았습니다

몇 년 만에 처음 코로나에 걸렸고 이제 31번 환자와 제 사이에 어떤 연결이 생긴 것 같은 느낌입니다.
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Woojin Kim
머리로는 이해하지만 가슴으론 이해하지 못하는 시즌제
Season-1

머리로는 이해하지만 가슴으론 이해하지 못하는 시즌제

시즌제를 도입한 이유는 과거에 새 서버를 열며 생기는 문제를 완화하기 위해서입니다. 하지만 훌륭하지는 않습니다.
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Woojin Kim
굳이 이렇게 까지 해야 할까?
Team Management

굳이 이렇게 까지 해야 할까?

'굳이 그렇게 까지 해야 할까?'라는 말이 뭔가 거슬렸다면 다 이유가 있습니다.
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Woojin Kim
전통적인 기획자의 낮은 직급 문제
Season-1

전통적인 기획자의 낮은 직급 문제

전통적인 스타일의 개발 과정에서 항상 게임디자이너의 직급이 낮아 여러 문제를 일으킵니다.
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Woojin Kim
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