Game Design

μ—†λŠ” κ²Œμž„μœΌλ‘œ μ˜μ‚¬κ²°μ • ν•˜λ©΄ μ•ˆλΌμš”

μ—†λŠ” κ²Œμž„μœΌλ‘œ μ˜μ‚¬κ²°μ • ν•˜λ©΄ μ•ˆλΌμš”

κ²Œμž„ κ΅¬μ„±μš”μ†ŒλŠ” 핡심 메컀닉에 κΈ°λ°˜ν•΄ 섀계해야 ν•˜μ§€λ§Œ 아직 핡심 메컀닉이 ν™•μ‹€ν•˜μ§€ μ•Šμ„ λ•Œ 일어날 수 μžˆλŠ” λ¬΄μ˜λ―Έν•œ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ— κΈ°λ°˜ν•œ λ…ΌμŸμ€ ν”Όν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
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감히 μš°λ¦¬κ°€ κ±Έμž‘μ— 손 댈 수 μžˆμ„κΉŒ?

감히 μš°λ¦¬κ°€ κ±Έμž‘μ— 손 댈 수 μžˆμ„κΉŒ?

이전에 μ—­μ‚¬μ μœΌλ‘œ 의미 μžˆλŠ” λ ˆλ²¨μ„ μ‚¬μš©ν•΄ ν₯미둜운 κ²°κ³Όλ₯Ό μ–»μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ²ˆμ—λŠ” 그런 λ ˆλ²¨μ„ μˆ˜μ •ν•΄μ•Όλ§Œ ν•  상황에 μ²˜ν–ˆκ³  κ±Έμž‘μ— 손을 λŒ€λŠ” 것이 μ˜¬λ°”λ₯Έμ§€ κ³ λ―Όμž…λ‹ˆλ‹€.
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