Thinking Machine
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Season-1
Software Development
내 지능과 한 번 만들어 끝까지 가는 정책
로드맵 상으로 실제 런칭까지는 아직 머나먼 시간이 남았지만 그 전에 프로젝트에 큰
Thought
RSS는 망한다. 아니 망했다.
아쉽게도 세월이 흐르는 동안 몇 번의 변덕 덕분에 블로그를 처음 쓰기 시작한
Letter
세계를 잠시 떠나는 의식
지난 민간인에게 총을 쏠 수 있나요에서 파크라이 6을 시작했습니다. 한참 재미있게 수
Season-1
오픈월드 게임 개발에 지레 겁먹음
파크라이 6을 플레이 하고 있습니다. 유비소프트에서는 여러 가지 오픈월드 프랜차이즈를 개발하고 있는데
Thought
마스토돈 커뮤니티는 오래 못 갈 거라고 봐요
한 반년 쯤 전에 작성한 트위터 대안 분산 서비스에 대한 회의적 의견이
Thought
기차. 강제 집중 시간
생각하지 않는 사람들을 읽은 지 몇 년이 지났는데 이미 책을 읽을 즈음에도
Season-1
높은 해상도로 읽은 책 죽음의 청기사
죽음의 청기사를 읽었습니다. 이 책은 한참 전에 겨울서점에서 소개하는 영상을 보고 읽을
Season-1
입퇴장 메시지 사례로 보는 비용예측의 어려움
게임디자인은 종종 재미있는 게임의 규칙을 설계하고 실험해 재미 있는 플레이를 만들어 내는
Season-1
민간인에게 총을 쏠 수 있나요
지난 주에 파크라이 6을 시작했습니다. 개인적으로 1인칭 롤플레잉을 좋아하는데 굳이 1인칭을 더
Season-1
버튼 연타와 현대 게임의 백섭
1년 넘게 주중에는 샐러드로 식단을 좀 관리하고 주말에는 흥청망청 먹기를 반복하면서 점심
Office Life
전세제도에서 웃음기를 뺀 에스크로
실은 언젠가 부터 뉴스를 잘 안 보기 시작했습니다. 뉴스를 볼 때마다 힘든
Season-1
설정과 스토리는 게임 안에 있어야 함
순전히, 오직 개인적으로는 설정과 스토리에 신경 쓴 게임이라는 말을 그리 존중하지 않습니다.