Game Design 우리는 기계에 대항해 승리할 수 있을까? 우리가 만드는 게임 서비스는 봇과의 전쟁으로부터 승리할 수 있을까요? 아니, 승리해야만 합니다. 그러려면 자원이 필요합니다.
Game Design 오랫동안 복제에 집중하면 이유를 설명하지 못하게 된다 다른 게임을 복제하도록 요구받을 수 있습니다. 그런데 그 과정이 길어지면 복제에만 익숙해져 문제가 생길 수 있습니다.
Game Design 미리 잘 계획하면 나중에 큰 수정을 피할 수 있을까? 외부에서 볼 때 영화 업계는 탄탄한 계획과 실행을 통해 많은 비용을 절약하고 있는 것 같습니다. 그런데 게임 개발의 속성은 약간 달라 보입니다.
Season-1 시스템기획서와 컨텐츠기획서는 어떻게 다른가요? 어떤 인터뷰 자리에서 시스템기획서와 컨텐츠기획서의 차이에 대한 질문을 받았습니다. 적당히 대답했는데 결국 떨어졌습니다.
Season-1 전투라는 메커닉은 항상 필요한가? 멀티플레이 온라인 게임을 만들기 시작할 때 코어메커닉을 너무 당연히 전투라고 불렀습니다. 한동안은 이래도 괜찮았지만 이제는 아닐 수 있습니다.
Season-1 일반 게임의 골드 팀을 구성한 여러 사람들이 같은 게임 경험을 하지 않았을 가능성이 있습니다. 최대한 명확한 언어로 의사소통하고 요구사항의 의사결정 과정을 함께 전달하면 실수를 줄일 수 있습니다.