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윷놀이는 왜 재미 없었을까
Season-1

윷놀이는 왜 재미 없었을까

윷놀이를 어떻게 바꾸면 재미있어질까요?
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Woojin Kim
때때로 의사 결정 시점은 빠를 수록 좋다
Software Development

때때로 의사 결정 시점은 빠를 수록 좋다

전통적으로 비용을 유지한 채 의사결정 시점을 늦출 수 있으면 좋다고 알려져 있지만 그렇지 않을 수도 있습니다.
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Woojin Kim
주의력이 부족한 사람의 할 일 관리 방법
Everyday Life

주의력이 부족한 사람의 할 일 관리 방법

주의력이 부족한 사람의 할 일 관리 앱에 대한 이야기를 보고 요구사항을 정리할 겸 제 사례를 조금 더 자세히 소개합니다.
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Woojin Kim
화장실 창문의 유용함
Season-1

화장실 창문의 유용함

보안 상 그래선 안되지만 화장실 창문을 열어 두면 위기를 모면할 수 있을지도 모릅니다.
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Woojin Kim
게이밍 NFT의 가치를 유지하는 두 가지 방법
Blockchain

게이밍 NFT의 가치를 유지하는 두 가지 방법

현재 게이밍 NFT로 판매되는 것들을 살펴보면 고객에게 이익을 주는 대신 스스로의 수명을 파괴하도록 설계된 것들이 많습니다. 그러면 안됩니다.
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Woojin Kim
끝까지 숨어다닐 수 있을 줄 알았습니다
Season-1

끝까지 숨어다닐 수 있을 줄 알았습니다

몇 년 만에 처음 코로나에 걸렸고 이제 31번 환자와 제 사이에 어떤 연결이 생긴 것 같은 느낌입니다.
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Woojin Kim
머리로는 이해하지만 가슴으론 이해하지 못하는 시즌제
Game Design

머리로는 이해하지만 가슴으론 이해하지 못하는 시즌제

시즌제를 도입한 이유는 과거에 새 서버를 열며 생기는 문제를 완화하기 위해서입니다. 하지만 훌륭하지는 않습니다.
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Woojin Kim
굳이 이렇게 까지 해야 할까?
Team Management

굳이 이렇게 까지 해야 할까?

'굳이 그렇게 까지 해야 할까?'라는 말이 뭔가 거슬렸다면 다 이유가 있습니다.
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Woojin Kim
전통적인 기획자의 낮은 직급 문제
Season-1

전통적인 기획자의 낮은 직급 문제

전통적인 스타일의 개발 과정에서 항상 게임디자이너의 직급이 낮아 여러 문제를 일으킵니다.
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Woojin Kim
어서와요. 인디애나존스.
Letter

어서와요. 인디애나존스.

이제 존스 박사에게 작별을 말할 용기를 낼 수 있었습니다.
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Woojin Kim
올바른 도구 사용하기
Season-1

올바른 도구 사용하기

우리들의 시간은 소중합니다. 같은 작업을 더 잘 할 수 있는 도구가 있을지도 모른다고 항상 의심하세요.
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Woojin Kim
개인 버전관리 (2023년 가을 버전)
Version Control

개인 버전관리 (2023년 가을 버전)

이전에 작업파일 버전관리에 빗버킷을 사용한다고 소개했었는데 지금은 자동화된 두 가지 방법을 추가해 총 세 가지 방법으로 버전관리와 백업에 대응합니다.
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Woojin Kim
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