Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe
뉴스레터 20주 리뷰 (2)
Writing

뉴스레터 20주 리뷰 (2)

지난 스무 번 동안 뉴스레터를 만들다 보니 만드는 과정에 어느 정도 체계가 생겼습니다. 이를 소개합니다.
Read More
Woojin Kim
왜 항상 지금 쓸 수 있는 쿠폰이 없을까?
User Interface

왜 항상 지금 쓸 수 있는 쿠폰이 없을까?

왜 항상 결제할 때 사용할 쿠폰이 하나도 없을까요? 두 가지 이유가 있습니다.
Read More
Woojin Kim
A형 총무의 더치페이 앱 소개
Review

A형 총무의 더치페이 앱 소개

여러 사람이 모여 여행한 다음 더치페이로 정산할 때 생각보다 골치아픈데 이 때 A형 총무의 더치페이 앱을 추천합니다.
Read More
Woojin Kim
기획부터 함부로 초과근무 하면 안돼요
Team Management

기획부터 함부로 초과근무 하면 안돼요

새 마일스톤이 시작될 때 기획팀은 다양한 압력을 받습니다만 함부로 압력에 응하면 프로젝트 전체의 성공 가능성을 낮추게 됩니다.
Read More
Woojin Kim
닌자 퇴근술
Season-1

닌자 퇴근술

현대에도 여전히 닌자 퇴근술은 중요합니다.
Read More
Woojin Kim
왜 아무도 아메리칸 프로메테우스를 읽은 사람은 영화 오펜하이머를 보면 안된다고 경고해 주지 않았나요?
Season-1

왜 아무도 아메리칸 프로메테우스를 읽은 사람은 영화 오펜하이머를 보면 안된다고 경고해 주지 않았나요?

책 아메리칸 프로메테우스를 읽고 감정의 변화를 느낀 적 있다면 영화 오펜하이머를 볼 때 조금 주의하세요.
Read More
Woojin Kim
에어컨의 날
Season-1

에어컨의 날

과거 어느 여름날 반복되는 더위를 참지 못한 저는 딱 하루만 더 참으면 되는 상황에 충동적이고 또 잘못된 소비를 저지르고 맙니다.
Read More
Woojin Kim
인간 vs. 아틀라시안 인텔리전스
Season-1

인간 vs. 아틀라시안 인텔리전스

아틀라시안 인텔리전스는 그동안 사용해 온 위키를 기계에게 읽힌 다음 질문할 수 있다는 점에 기대하게 만들었지만 아직 부족합니다.
Read More
Woojin Kim
감히 우리가 걸작에 손 댈 수 있을까?
Game Design

감히 우리가 걸작에 손 댈 수 있을까?

이전에 역사적으로 의미 있는 레벨을 사용해 흥미로운 결과를 얻었습니다. 이번에는 그런 레벨을 수정해야만 할 상황에 처했고 걸작에 손을 대는 것이 올바른지 고민입니다.
Read More
Woojin Kim
왜 인벤토리에서 아이템을 더블클릭 해서 사용하게 만들었을까?
Season-1

왜 인벤토리에서 아이템을 더블클릭 해서 사용하게 만들었을까?

인벤토리에서 아이템을 바로 사용할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임은 그 의도가 크게 다릅니다.
Read More
Woojin Kim
자기가 뭐 만드는지 아는 기획자가 있어요?
Office Life

자기가 뭐 만드는지 아는 기획자가 있어요?

스스로 뭘 만드는지 자조적으로 모른다고 말해 왔지만 그러면 안 되는 자리에서 그렇게 말해 큰 실패를 겪고 말았습니다.
Read More
Woojin Kim
처음 본 은하수
Letter

처음 본 은하수

평생 볼 수 없다고 생각한 은하수를 처음으로 직접 본 이야기를 소개합니다.
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost