Game Design 시스템기획서와 컨텐츠기획서는 어떻게 다른가요? 어떤 인터뷰 자리에서 시스템기획서와 컨텐츠기획서의 차이에 대한 질문을 받았습니다. 적당히 대답했는데 결국 떨어졌습니다.
Game Design 전투라는 메커닉은 항상 필요한가? 멀티플레이 온라인 게임을 만들기 시작할 때 코어메커닉을 너무 당연히 전투라고 불렀습니다. 한동안은 이래도 괜찮았지만 이제는 아닐 수 있습니다.
Game Design 4D 마인스위퍼의 이해 이전에 했던 게임 5D Chess는 이 게임 이전과 이후에 제 생각을 완전히 달리 만들었습니다. 이번에 새로 접한 4D Minesweeper는 사건을 시각적으로 생각할 때 문제가 될 수 있음의 의미를 깨닿게 해 주었습니다.
Season-1 일반 게임의 골드 팀을 구성한 여러 사람들이 같은 게임 경험을 하지 않았을 가능성이 있습니다. 최대한 명확한 언어로 의사소통하고 요구사항의 의사결정 과정을 함께 전달하면 실수를 줄일 수 있습니다.
Game Design 왜 새 PvE게임모드 개발은 실패할 수밖에 없었나 알맞지 않은 사례에 사용되는 MVP 모델 언급을 싫어하지만 범위를 조절하면 이 방법이 잘 어울리는 개발 분야가 있습니다.