Game Design 일반 게임의 골드 팀을 구성한 여러 사람들이 같은 게임 경험을 하지 않았을 가능성이 있습니다. 최대한 명확한 언어로 의사소통하고 요구사항의 의사결정 과정을 함께 전달하면 실수를 줄일 수 있습니다.
Game Design 왜 새 PvE게임모드 개발은 실패할 수밖에 없었나 알맞지 않은 사례에 사용되는 MVP 모델 언급을 싫어하지만 범위를 조절하면 이 방법이 잘 어울리는 개발 분야가 있습니다.
Season-1 PvP는 정말 저렴한가? 의사결정 따라잡기 게임 만들던 스타트업의 피봇 과정에서 제품의 방향성이 바뀌었습니다. 이 의사결정은 제 소관이 아니지만 PvE가 PvP로 바뀜에 따른 비용 절감 목표를 달성할 수 있을지 생각해봤습니다.
Season-1 전통적인 회사들이 메타버스를 만들 이유가 없다 어떤 사람들은 메타버스의 실패를 바라보며 전통적인 업계가 메타버스를 만들어야 한다고 이야기하곤 합니다. 헌데 그럴 이유가 없습니다.
Blockchain 게임 경제를 외부에 공개할 이유가 무엇인가 일년 반 넘게 고민해봤지만 여전히 게임 만드는 사람 입장에서 인게임 경제를 블록체인을 통해 외부에 노출해야 하는 이유를 찾기 어렵습니다.