ActivityPub 마스토돈은 사실 채팅 서비스이다 완전관리되는 마스토돈 서버 자원을 늘리려다가 문득 액티비티펍 네트워크의 검색 없음, 인용 없음 같은 특징은 이 서비스를 오래된 채팅과 비슷한 과거 기록에 접근이 거의 불가능한 서비스라는 점을 깨달았습니다.
Everyday Life 귀를 막는 이유를 생각해봤나요? 사람들이 귀를 막고 다녀 위험할 수 있다는 뉴스를 봤습니다. 그런데 사람들이 위험에도 불구하고 귀를 막는데는 다른 이유가 있을지도 모릅니다.
Game Design 전투라는 메커닉은 항상 필요한가? 멀티플레이 온라인 게임을 만들기 시작할 때 코어메커닉을 너무 당연히 전투라고 불렀습니다. 한동안은 이래도 괜찮았지만 이제는 아닐 수 있습니다.
Everyday Life 사실 버스가 정확한 위치에 정차하면 저는 좋아요 서울시는 명동 근처의 버스 정류장에 시도했던 버스의 정위치 정차 정책을 일단은 철회한 모양입니다. 그런데 개인적으로는 이 정책이야말로 버스 승차에 따른 공포를 거의 없애 주는 정책입니다.
Crypto Gaming 크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (1) 크립토 게임들은 고객으로부터 직접 돈을 받지 않고서도 돈을 벌 수 있다고 주장하곤 합니다. 이들의 표준 시나리오를 살펴봅시다.
Crypto Gaming 크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (2) 크립토 게임은 언제, 그리고 어떻게 돈을 벌까요? 고객들에게 명시적으로 돈을 받지 않는다 하더라도 돈을 벌려면 어디선가 돈을 받기는 해야 합니다. 이 과정을 알아봅시다.
Everyday Life 잠에서 깨는 습관, 폰을 집어드는 습관 아이폰의 자동화 기능인 단축어 앱을 사용해 몇몇 이벤트가 일어날 때 이를 기록했다가 제가 얼마나 게으른지 알고는 있었지만 이를 숫자를 통해 대면할 수 있었습니다.
Game Design 4D 마인스위퍼의 이해 이전에 했던 게임 5D Chess는 이 게임 이전과 이후에 제 생각을 완전히 달리 만들었습니다. 이번에 새로 접한 4D Minesweeper는 사건을 시각적으로 생각할 때 문제가 될 수 있음의 의미를 깨닿게 해 주었습니다.
Thought 세이브배달은 배달원에게 이익인가? 음식 배달 앱의 주문 옵션 중 하나인 세이브 배달은 분명 단위 시간 동안 수익을 올려 주지만 동시에 업무 난이도를 함께 올려 모든 측면에서 이익은 아닐 수 있습니다.
Writing 글쓰기의 효과는 과대평가되었을 수 있다 여러 매체로부터 글쓰기에 여러 큰 의미가 있다는 의견을 자주 접할 수 있지만 신경망 관점에서 깊이가 얕은 문제일 뿐 아니라 실제로 큰 도움이 되는 것 같지는 않습니다.