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Game
Game Design
월드오브디아블로
디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은
Game Design
야라와 실제 세계 사이에 일어나는 감정의 전이
디아블로를 시작했지만 여전히 파크라이 6을 클리어 하지 못한 상태입니다. 디아블로에서 게임패드를 잡고
Letter
어쌔신크리드를 통해 로마제국 쇠망사 읽는 방법
최근에는 이전에 사람들과 이야기할 때는 마치 읽은 것처럼 행동했지만 사실은 읽은 적이
Game Design
왜 파크라이는 흉한 3컷 튜토리얼을 쓸까?
저는 파크라이 시리즈를 좋아합니다. 주변에서 만나는 사람들 중 파크라이 시리즈를 좋아한다는 사람이
Game Design
슈터 메커닉과 성장 장르
2023년 초여름 현재 디아블로 4가 나온 지금 최신 유행을 따르지 않고 여전히
Season-1
MGS5의 검문소와 파크라이6의 검문소 디자인
여전히 파크라이 6을 플레이 하고 있습니다. 민간인에게 총을 쏠 수 있나요는 이런
Game Design
데스스트랜딩 설정의 우아함에 대해서
한번은 서바이벌 장르 게임을 개발하는데 잠깐 참여한 적이 있습니다. 앞서 이야기한 프로젝트가
Season-1
세계를 잠시 떠나는 의식
지난 민간인에게 총을 쏠 수 있나요에서 파크라이 6을 시작했습니다. 한참 재미있게 수
Season-1
민간인에게 총을 쏠 수 있나요
지난 주에 파크라이 6을 시작했습니다. 개인적으로 1인칭 롤플레잉을 좋아하는데 굳이 1인칭을 더
Blockchain
반짝이는 것과 본질
게임 프로젝트를 구성하는 모든 부분이 창의적이고 또 반짝이는 것들로 가득 차 있다고
Blockchain
반년 만에 다시 생각해 본 게임과 블록체인의 관계 정립
어느 날 2022년 가을 즈음에 게임과 블록체인에 대해 고민하며 썼던 글 게임과
Game Design
오방가 넥스트봇
한동안 구현 비용이 낮고 1인칭 게임에 잘 어울리며 유저에게 강한 인상을 주는